Seminario sobre contenido digital

C贸mo crear experiencias web inolvidables a trav茅s del contenido digital y la gamificaci贸n

Administrador Noticias

脫scar Mora Rodr铆guez, especialista en dise帽o de dispositivos electr贸nicos y digitales aplicados al sector del videojuego, imparti贸 el pasado 6 de noviembre en la Oficina de Transformaci贸n Digital (OTD) del Colegio Oficial de Ingenieros Industriales de Canarias Oriental (COIICO) un seminario en el que explic贸 a las pymes, aut贸nomos y emprendedores asistentes el uso de herramientas de dise帽o digital para crear contenido digital de calidad que ayude a mejorar la promoci贸n de productos y servicios y la venta en canales online a trav茅s de la gamificaci贸n.

脫scar Mora comenz贸 el seminario aportando cifras del Estudio de Uso y Actitudes de Consumo de Contenidos Digitales (2017) que muestra como las pymes cada vez hacen m谩s uso del contenido digital para promocionar sus productos y servicios, destacando entre ellos el uso de im谩genes (72%), v铆deo (59,5%) y podcast (58%) entre otros.

Y esta tendencia al alza es debido a que m谩s del 70% de la poblaci贸n accede a este tipo de contenidos en redes sociales y p谩ginas web entre otros medios digitales.

En este sentido, 脫scar Mora afirm贸 que la estrategia de marketing de cualquier pyme debe contemplar el uso del contenido digital adaptados a su p煤blico objetivo que permitan captar su atenci贸n y guiarles en su proceso de compra.

鈥淟as posibilidades que ofrecen los dispositivos m贸viles facilitan que cada vez se consuma m谩s contenido digital, por lo que para sorprender al consumidor digital hace falta creatividad y elaborar contenido de calidad鈥

Para este experto en dise帽o gr谩fico en el mercado existen multitud de herramientas muy sencillas de usar que permiten crear contenido digital con calidad profesional que permiten a una pyme diferenciarse de su competencia y captar la atenci贸n de sus potenciales clientes.

Entre las herramientas existentes 脫scar Mora destac贸, por su sencillez de uso y los resultados profesionales que puedes obtener, Inkscape, que es un editor de gr谩ficos vectoriales, Audacity, que permite crear y editar audios, y Blender, que en opini贸n de este experto en dise帽o de videojuegos es la herramienta de dise帽o 2D y 3D m谩s completa que existe en el mercado.

Tras explicar en qu茅 consisten estas tres herramientas, 脫scar Mora mostr贸 c贸mo con Blender, adem谩s de dise帽ar, se puede controlar dispositivos electr贸nicos. Para ello hizo una simulaci贸n en la que interactuando con esta herramienta era capaz de encender y apagar unas luces led conectadas electr贸nicamente a un port谩til.

Seg煤n este experto en videojuegos, para sorprender al usuario ya no es suficiente solemnemente ofrecerle contenido de calidad si no tambi茅n, y muy importante, que el usuario pueda interactuar con ese contenido.

En este sentido, 脫scar explic贸 algunas t茅cnicas de gamificaci贸n que se utilizan en el desarrollo de videojuegos para captar y mantener la atenci贸n y el inter茅s del usuario como son las experiencia, din谩micas y mec谩nicas de juego. Y todas estas t茅cnicas son f谩cilmente trasladables al contenido que ofrece por ejemplo una p谩gina web corporativa.

鈥淭ener una cantidad variada de din谩micas de juego, ofrecer recompensas menores cuando el usuario realice acciones aburridas, como leer textos o ver v铆deos, largos y cuidar la el dise帽o y el storytelling son t茅cnicas que mejoran la experiencia de usuario en una p谩gina web corporativa y mejoran el ratio de conversi贸n鈥

Para finalizar, este experto en dise帽o digital anim贸 a todos los asistentes a empezar a usar estas herramientas para construir experiencias inolvidables para sus clientes a trav茅s de los contenidos digitales y la gamificaci贸n.

La jornada concluy贸 con la participaci贸n de Rub茅n P茅rez, Ingeniero especialista en Transformaci贸n digital y Marketing online y responsable de la OTD del COIICO, qui茅n habl贸 sobre los servicios que la Oficina de Transformaci贸n Digital (OTD) del Colegio Oficial de Ingenieros Industriales de Canarias Oriental (COIICO) ofrece a pymes, aut贸nomos y emprendedores a trav茅s de su p谩gina web y de manera presencial.

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